2020-01-24, 15:31
  #1
Medlem
Tjena!

Har googlat runt men hittar ingenting som passar in/verkar fungera.

Hller p med ett spel och vill byta bild mellan tv olika bilder nr min karaktr gr hger och nr han gr vnster ska den ndra tillbaka till "vnster bilden"

Har just nu en bild som r min "fasta" karaktr i spelet men vet ej om jag ska skapa en array och sedan kra igenom den vid getKeyCode lyssnare eller om jag ska gra ngon slags if sats.

Mvh!!

Game.java
Kod:
public class Game implements KeyListener {

	boolean gameRunning = true;
	int points = 0;
	
	private HashMap<String, Boolean> keyDown = new HashMap<String, Boolean>();

	private Map map;

	private Entity player;
	
	double camX, camY;

	private GameScreen gameScreen = new GameScreen("Ratchet And Clank", 1024, 768, false); // OBS! Skall Vara false.
	
	
	// Nu kommer klassen 
	
	
	

	public Game(){
		map = new Map("map2.txt", 42);
		gameScreen.setBackground(map);
		
		gameScreen.setKeyListener(this);
		
		keyDown.put("left", false);
		keyDown.put("right", false);
		keyDown.put("up", false);
		keyDown.put("down", false);

		loadImages();
		gameLoop();
	}

	public void loadImages(){
		Image img = new ImageIcon(getClass().getResource("/rsz_rsz_clank42x42right.png")).getImage();		
		player = new PlayerEntity(img, map, 42, 670, 100);
	}

	public void update(long delta){
		
		
		// Kamera som fljer karaktren
		if(player.getX() > map.getTileSize()*11) {
			camX = player.getX();
			gameScreen.cameraMoveTo(camX - map.getTileSize()*11, camY);
		}

		player.setDx(0);
;
		
		if (keyDown.get("left")) {
			player.setDx(-1);
		}
		if (keyDown.get("right")) {
			player.setDx(1);
		}
		if (keyDown.get("up")  && player.getAllowedjump()) {
			player.jump(260.0);
			player.setAllowedjump(false); 
		}

		player.move(delta);
		
		Point hitTile = player.hitTile(2);
		
		if(hitTile.x != -1) {
			points++;
			map.setTile(hitTile.x, hitTile.y, 0);
		}
	}

	public void render(){
		gameScreen.render(player);
	}

	public void gameLoop(){
		long last = System.nanoTime();
		while(gameRunning){
			long delta = (System.nanoTime() - last);
			last = System.nanoTime();
			update(delta);
			render();
			// Frdrjning
			try { Thread.sleep(4); } catch (Exception e) {};
		}
	}

	/** Spelets tangentbordslyssnare */
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
	}

	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// check the keyboard and record which keys are pressed

		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
			keyDown.put("left", true);
		}
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
			keyDown.put("right", true);
		}
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
			keyDown.put("down", true);
		}
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
			keyDown.put("up", true);
		}
	}

	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// check the keyboard and record which keys are released

		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
			keyDown.put("left", false);
		}
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
			keyDown.put("right", false);
		}
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
			keyDown.put("down", false);
		}
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
			keyDown.put("up", false);
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new Game();
	}
}

Entity.java
Kod:
/**
 * MINA NDRINGAR
 * 1) import se.egy.graphics.Drawable; 
 * 2) public class Entity implements Drawable
 * 3) Bytt namn p metooden paint till draw
 */
public abstract class Entity implements Drawable{
	// x, y position p figuren i px
	protected double x, y;

	// Rrelseriktiningen p entiteten */
	protected int dx = 0, dy = 0;

	// Hastigheten p spelfiguren i px/s
	protected int speedX;
	protected double speedY = 0;

	// Bilden som representerar figuren
	protected Image image;

	// Rutntet med spelplanen
	protected Map map;

	// Vrde i rutntet som inte spelfiguren kan g till, typ en vgg.
	protected int blocked = 1;

	// jump value 
	protected boolean jumping = false;

	// falling value
	protected boolean falling = false;

	// gravity 
	protected double gravity = 400;

	// maximal hastighet
	protected double maxDY = 0.0;
	
	protected boolean allowedjump = true; 

	/**
	 * Konstruktor
	 * 
	 * @param image	bilden som representerar spelfiguren
	 * @param map	rutntet med spelplanen
	 * @param x		x-position p skrmen
	 * @param y		y-position p skrmen
	 * @param speed	rrelsehastighet i px/s som figuren skall rra sig med
	 * @param gravity graviditeten spelaren ska ha
	 */
	public Entity(Image image, Map map, double x, double y, int speed) {
		this.image = image;
		this.map = map;
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.speedX = speed;
		this.jumping = false;
	}
	


	/**
	 * Frflyttar spelfiguren beroende p frfluten tid
	 * @param deltaTime tid som frflutit sedan frra uppdateringen i nano sekunder
	 */
	public abstract void move(long deltaTime);


	/**
	 * Kontrollerar om en position p skrmen inte r blockerd
	 * @param nx
	 * @param ny
	 * @return
	 */
	public boolean validLocation(double nx, double ny) {
		if(hitTile(nx, ny, blocked).x != -1) {
			return false;
		}else {
			return true;
		} 
	}


	protected Point hitTile(double xPos, double yPos, int tileValue) {
		int x = -1, y = -1;

		if (map.getTileFromPx(xPos, yPos) == tileValue) {
			x = (int)xPos/map.getTileSize();
			y = (int)yPos/map.getTileSize();
			return new Point(x, y);
		}
		if (map.getTileFromPx(xPos + image.getWidth(null)-1, yPos) == tileValue) {
			x = (int)(xPos + image.getWidth(null)-1)/map.getTileSize();
			y = (int)yPos/map.getTileSize();
			return new Point(x, y);
		}
		if (map.getTileFromPx(xPos + image.getWidth(null)-1, yPos + image.getHeight(null)-1) == tileValue) {
			x = (int)(xPos + image.getWidth(null)-1)/map.getTileSize();
			y = (int)(yPos + image.getHeight(null)-1)/map.getTileSize(); 
			return new Point(x, y);
		}
		if (map.getTileFromPx(xPos, yPos + image.getHeight(null)-1) == tileValue) {
			x = (int)(xPos)/map.getTileSize();
			y = (int)(yPos + image.getHeight(null)-1)/map.getTileSize();
			return new Point(x, y);
		}

		return new Point(x, y);
	}
	/**
	 * Kontrollerar om spelfiguren ligger p en ruta med ett visst vrde.
	 * 
	 * @param tileValue
	 * @return koordinaten p rutan i rutntet med skt vrde Om den inte finns returneras(-1,-1)
	 */
	public Point  hitTile(int tileValue) {		
		return hitTile(x, y, tileValue);
	}
	/**
	 * Draw this entity to the graphics context provided.
	 * 
	 * @param g The graphics context to which the entity should be drawn
	 */
	public void draw(Graphics2D g) {
		g.drawImage(image, (int)x, (int)y, null);
	}
	
	public void jump(double speed) {
		speedY = -speed;
		falling = true;
	}
	

	
	
	// Getters och Setters
	public int getDx() {
		return dx;
	}

	public void setDx(int dx) {
		this.dx = dx;
	}


	public double getX() {
		return x;
	}


	public void setX(double x) {
		this.x = x;
	}


	public double getY() {
		return y;
	}


	public void setY(double y) {
		this.y = y;

	}
	
	
	// Gravity nr man hoppar
	
	public int getSpeedX() {
		return speedX;
	}	
	
	public void setSpeedX(int speedX) {
		 this.speedX = speedX;
	}
	
	public double getSpeedY() {
		return speedY;
	}	
	
	public void setSpeedY(double ySpeed) {
		 this.speedY = ySpeed;
	}
	
	
	
	public void setAllowedjump(boolean allowedjump) {
		this.allowedjump = allowedjump;
	}
	
	public boolean getAllowedjump() {
		return allowedjump;
	}

}

PlayerEntity.java
Kod:
public class PlayerEntity extends Entity {

	public PlayerEntity(Image image, Map map, double x, double y, int speed) {
		super(image, map, x, y, speed);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}


	public void move(long deltaTime) {
		if(speedY < 800 && falling) {
			speedY += gravity*(deltaTime/1000000000.0);
			//System.out.println(speedY);
		}

		double nx = x + dx*speedX*(deltaTime/1000000000.0);
		double ny = y + speedY*(deltaTime/1000000000.0);


		if (!validLocation(nx, ny)) {
			Point tile = hitTile(nx, ny, 1); //Vilken ruta krockar vi med

			// r det y som krockar
			if (validLocation(nx, y)) {
				x = nx;

				// Justrerar position i y-led, i kant med blocket
				if(speedY >= 0) {
					y = tile.y*map.getTileSize() - image.getHeight(null); // NDRAT
				}else if(speedY < 0) {
					y = tile.y*map.getTileSize() + map.getTileSize(); 
				}else
					System.out.println("HHHH xxxxxx");
			} else if (validLocation(x, ny)) { // r det i x-led krocken sker
				y = ny;

				// Justrerar position i x-led
				if(dx == 1) {
					x = tile.x*map.getTileSize() - image.getWidth(null); // NDRAT
				}else if(dx == -1) {
					x = tile.x*map.getTileSize() + map.getTileSize(); 
				}
			}else { // Fel i bde x- och y-led. Identisk kod -> skapa privata metioder
				System.out.println("BDA " + y);
				if(speedY >= 0) {
					y = (int)(tile.y*map.getTileSize() - image.getHeight(null)); // NDRAT
				}else if(speedY < 0) {
					y = (int)(tile.y*map.getTileSize() + map.getTileSize()); 
				}

				if(dx == 1) {
					x = (int)(tile.x*map.getTileSize() - image.getWidth(null)); // NDRAT
				}else if(dx == -1) {
					x = (int)(tile.x*map.getTileSize() + map.getTileSize());    
				}
				System.out.println("BDA " + y);
			}
		}else {
			x = nx;
			y = ny;
		}


		// Hoppa ifall tile r tillten

		if(hitTile(x,y+1,1).y != -1) {
			allowedjump = true;
			falling = false;
			speedY = 0;
		}else {
			falling = true;
		}
		/*
		if(getSpeedX() < 200 && falling) {
			double speedY;
			speedY = getSpeedY() + gravity;
			setSpeedY(speedY);
		}*/

	}



}
Citera
2020-01-24, 17:48
  #2
Moderator
Protons avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Sweet1337
Tjena!

Har googlat runt men hittar ingenting som passar in/verkar fungera.

Hller p med ett spel och vill byta bild mellan tv olika bilder nr min karaktr gr hger och nr han gr vnster ska den ndra tillbaka till "vnster bilden"

Har just nu en bild som r min "fasta" karaktr i spelet men vet ej om jag ska skapa en array och sedan kra igenom den vid getKeyCode lyssnare eller om jag ska gra ngon slags if sats.

Mvh!!
...kod
Om jag nu frstr dig rtt s r ditt problem hur du ska byta ikon (eller "gubb-bild" beroende p vilken knapp du klickat p, r det s?

I sdana fall kanske du kan deklarera upp en HashMap med 4 entries (left, right, up, down) eller s, samt bildnamn som vrdet.

I din lyssnare sedan kan du ju, beroende p vilket event som triggades, f tag p rtt bild ur din hashmap med hjlp av get i mapinterfacet och sedan skicka in denna bild i nn update-metod i din spelarklass s att bilden uppdateras.

Vad tror du om det?
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in