Citat:
Ursprungligen postat av äppelkaka
För det första, vi talar om att representera en kortlek, inte ett specifikt kort.
En kortlek är 52 stycken unika kort som ligger på varandra i en hög.
Nej, ingenting försvinner, vi talar om permutationer, inte kombinationer.
Jag talar fortfarande bara om att representera en kortlek. (52 unika kort i en hög).
Sex bitar för att representera ett kort, ja.
EDIT: Du kanske menar någonting helt annat med att "representera en kortlek"?
Ok, ok, jag erkänner att jag hade fel, det behövs 6 bitar för att beskriva ett kort i en kortlek. Men samtidigt står jag för att det
inte handlar om permutationer utan kombinationer då vi snackar om ett kortspel. Det spelar ju ingen roll vilken inbördes ordning korten på handen har, utan att du har korten på handen! abc=bac=cab=acb= bca=cba eller hur!
Alltså: n!/((n-k)!*k!) där k är antalet kort på handen, kallas för övrigt binomialformeln (fast det visste du nog

).
Givetvis hade det ju varit permutationer om vi tex. hade snackat om 7 rätt på V75 eller nåt annat, men inte när vi snackar denna form av kortspel!
Anyways....tror nog redan att ollonborre har fixat det men here goes (mest för egen skull...)
ETT

kort representeras av 6 bitar, därigenom kan du således beskriva en möjlig hand med en Int[] (eller gör helt enkelt en egen klass där 0="R2", 1="R3" and so on).
Vet inte om färgerna är olika värda i Gin eller inte, men om de är det så blir regeln att lägst värderade kulör får intervallet 0-12, nästa 13-25 osv.
Sen får du göra regler för vad som konstituerar en viss hand med värde (par-triss....).
Och till sist får du stipulera regler för värdering av de olika händerna, högt kort<par<triss osv.
Borde funkar eller? Får nog ta lite kaka och suga på den borren en stund