Citat:
Ursprungligen postat av Taskpungen
Den videoen var inte dålig, den. En sak jag alltid undrat, blir det inte för jobbigt till slut för de som animerar? Om spelen hela tiden blir mer krävande så måste de jobba hårdare och noggrannare. Texturer ska målas, plygoner ska byggas, fysikmotorer ska programmeras, ljud ska inspelas. Att de inte tröttnar. Jag som höll på att bli självmordsbenägen av hopplöshetskänslor när jag försökte bygga en nästan färdig plastmodell av regalskeppet Vasa.
till en början är det så, och det är också anledningen till att vi inte ser animerade långfilmer som försöker vara verklighetstrogna. det är helt enkelt inte värt besväret.
men med tiden kommer det förändras. då kommer man dels kunna skanna in objekt på ett enklare vis, och även att få dom att röra sig mer naturligt genom att programvara kan självstuderar verkliga objekt.
ingen kommer behöva pussla ihop tusentals pixlar för att skapa ett visst objekt. redan nu använder man ju verkliga avbilder för att skapade animerade scener. men i framtiden kommer det inte räcka.
ett naturligt rörelsemönster är inte naturligt om man inte tar hänsyn till att alla verkliga människor rör sig en aning annorlunda. en programvara kunna studera tusentals personer på exempelvis en rockkonsert eller promenerande på manhattan för att kunna skapa en verklighetstrogen mix av verkliga personer/personligheter.
men än så länge sitter man i princip som du säger och klistrar ihop det hela utan större hjälp av smarta algoritmer. lite info hur det funkar i praktiken:
http://www.youtube.com/watch?v=3cW3nS85CVw
en annan video som kan ge lite idéer om hur datorer kan förenkla skapandet av animerade verklighetstrogna filmer i framtiden:
http://www.wimp.com/newideas/