2009-06-03, 20:27
#1
Hej!
Tänkte att det kunde vara bra att ha en tråd som behandlar alla MMORPG-spel där man kan posta recensioner, diskutera olika MMORPG-spel. Man kan ju även efterfråga spel i denna tråd, d.v.s. "Vilket spel uppfyller dessa [...] kriterierna?", om man då känner till ngt spel som uppfyller kriterierna så kan man ju få hjäp att hitta ett spel som faller en i smaken. Först så kommer en kort beskrivning av vad som menas med MMORPG.
Kort beskrivning av vad som menas med MMORPG:
Lite längre beskrivning av MMORPG:
Om ni postar en recension, betygsätt gärna spelet!
Tänkte att det kunde vara bra att ha en tråd som behandlar alla MMORPG-spel där man kan posta recensioner, diskutera olika MMORPG-spel. Man kan ju även efterfråga spel i denna tråd, d.v.s. "Vilket spel uppfyller dessa [...] kriterierna?", om man då känner till ngt spel som uppfyller kriterierna så kan man ju få hjäp att hitta ett spel som faller en i smaken. Först så kommer en kort beskrivning av vad som menas med MMORPG.
Kort beskrivning av vad som menas med MMORPG:
Citat:
Källa: http://sv.wikipedia.org/wiki/MMORPG
Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) är en genre av datorrollspel där ett stort antal spelare interagerar med varandra i en virtuell värld. Ultima Online nämns ofta som den speltitel som populariserade genren år 1997.
Spelaren intar rollen som en fiktiv karaktär, ofta i en värld präglad av genren fantasy, och tar kontroll över karaktärens handlingar. MMORPGs är särskilda från spel med bara en spelare eller spel där en grupp personer spelar tillsammans, bland annat genom att spelet erbjuder en värld som fortfarande existerar och utvecklas efter det att användaren loggat ut. Denna värld underhålls oftast av företaget som skapat spelet.
Spelaren intar rollen som en fiktiv karaktär, ofta i en värld präglad av genren fantasy, och tar kontroll över karaktärens handlingar. MMORPGs är särskilda från spel med bara en spelare eller spel där en grupp personer spelar tillsammans, bland annat genom att spelet erbjuder en värld som fortfarande existerar och utvecklas efter det att användaren loggat ut. Denna värld underhålls oftast av företaget som skapat spelet.
Lite längre beskrivning av MMORPG:
Citat:
Källa: http://sv.wikipedia.org/wiki/MMORPG
Grundförutsättningar
Det moderna MMORPG:et är i allt väsentligt en vidareutveckling av multianvändar-miljöer (MUD). Först med att ge en MUD ett grafiskt gränssnitt var Neverwinter Nights (1991-1997) hos internetleverantören Amerika OnLine (AOL). Neverwinter Nights finansierades med en avgift om 6 USA-dollar per timme. Club Caribe (1988) var en tidigare grafisk representation men var inte något egentligt rollspel (RPG).
Det första moderna MMORPG:et blev Meridian 59 1996. Meridian 59 släpptes av en stor distributör, hade 3D-grafik och var bland de första spelen som finansierades med en månadstaxa. Ultima Online (1997) blev det spel som definierade den tidiga genren och med EverQuest och Lineage fick genren sitt stora kommersiella genombrott. Noterbart är att en utveckling parallell med den i USA och Europa skedde ungefär samtidigt i Korea. Ett mångfaldigande av utbudet följde och under 2004 släpptes World of Warcraft som dels attraherade en mångdubbelt större publik än vad genren tidigare haft, och dels uppnådde en enorm dominans i utbudet.
MMORPG, som är ett specialfall av massiva onlinespel (MMOG), innehåller en spelupplevelse som på många sätt påminner om den i singelanvändar-spel för persondator eller konsol, med skillnaden att allt spel försiggår med en aktiv uppkoppling till en server som spelutgivaren eller spelkonstruktören tillhandahåller. Spelarens rollfigur sparas inte på den egna datorns hårddisk utan hos operatören. Allt spel försiggår i en virtuell verklighet som delas av alla användare, även om operatören av flera skäl oftast väljer att driva ett antal parallella sådana världar (kallade servrar, realms eller shards).
Många massiva onlinespel grundas idag på rollspelsgenren, även om försök att skapa MMOG:er utifrån bland annat realtidsstrategi har gjorts (se MMORTS). Spelarens rollfigur (avatar) börjar som en oerfaren och svag aktör utan tillgångar, och genom att lösa uppdrag och besegra fiender växer figurens förmågor och egendomar.En viktig del av spelupplevelsen är att utveckla avataren då man får en koppling till den genom den tid man lägger ner och de val man gör. Detta kan lätt åskådligöras genom att se på den avsevärda skillnaden mellan att berätta om ett mmorpg och låta någon få testa spelet, skapa en egen avatar och börja utveckla denna.
Samspelet mellan spelare är centralt i ett MMORPG. Utan en stor krets av bekanta att jobba tillsammans med är stora delar av spelet i allmänhet ouppnåeligt.
Titlar vars innehåll baseras på fantasy eller science fiction dominerar innehållet. Mycket få av spelen saknar våldsinnehåll, även om de flesta erbjuder någon andel fredliga sysselsättningar eller karriärer. När karaktärsavancemanget tonas ned, som i World War II Online och Planetside, så tar spelen mindre formen av ett rollspel och mer formen hos ett förstapersonsskjutar-spel (FPS), exempelvis (Unreal, Quake, Half-Life) med större antal spelare (se MMOFPS).
Teknik
Spelet är i allmänhet uppdelat i tre distinkta applikationer:
Klienten, som så gott som undantagslöst är avsedd för pc på grund av att andra medier saknar den kompletta uppsättningen inmatningsmetoder, uppdateras löpande av operatören. Till klientinstallationen hör också en större mängd grafik, animeringsdata och ljud, på samma sätt som för andra spel.
Simuleringen delas ofta upp i flera parallellt distribuerade processer. Spelare rör sig mellan de olika simuleringarna antingen med avbrott när en gräns passeras eller helt omärkligt.
Svarstiden (latensen) för spelare och den tid som simuleringens uppdateringar tar på serversidan är de tekniskt kritiska parametrarna för spelbarheten.
Alla simuleringsbeslut fattas normalt av serverprocessen. Att låta klientapplikationen fatta beslut, utsätter spelet för möjlighet till fusk genom att resultaten kan manipuleras. Många förlopp kan dock förutsägas av klienten och på så sätt ge en snabbare och mer dubbelriktad (responsiv) spelupplevelse.
Datalagringen utgörs i allmänhet av en traditionell databas.
Det moderna MMORPG:et är i allt väsentligt en vidareutveckling av multianvändar-miljöer (MUD). Först med att ge en MUD ett grafiskt gränssnitt var Neverwinter Nights (1991-1997) hos internetleverantören Amerika OnLine (AOL). Neverwinter Nights finansierades med en avgift om 6 USA-dollar per timme. Club Caribe (1988) var en tidigare grafisk representation men var inte något egentligt rollspel (RPG).
Det första moderna MMORPG:et blev Meridian 59 1996. Meridian 59 släpptes av en stor distributör, hade 3D-grafik och var bland de första spelen som finansierades med en månadstaxa. Ultima Online (1997) blev det spel som definierade den tidiga genren och med EverQuest och Lineage fick genren sitt stora kommersiella genombrott. Noterbart är att en utveckling parallell med den i USA och Europa skedde ungefär samtidigt i Korea. Ett mångfaldigande av utbudet följde och under 2004 släpptes World of Warcraft som dels attraherade en mångdubbelt större publik än vad genren tidigare haft, och dels uppnådde en enorm dominans i utbudet.
MMORPG, som är ett specialfall av massiva onlinespel (MMOG), innehåller en spelupplevelse som på många sätt påminner om den i singelanvändar-spel för persondator eller konsol, med skillnaden att allt spel försiggår med en aktiv uppkoppling till en server som spelutgivaren eller spelkonstruktören tillhandahåller. Spelarens rollfigur sparas inte på den egna datorns hårddisk utan hos operatören. Allt spel försiggår i en virtuell verklighet som delas av alla användare, även om operatören av flera skäl oftast väljer att driva ett antal parallella sådana världar (kallade servrar, realms eller shards).
Många massiva onlinespel grundas idag på rollspelsgenren, även om försök att skapa MMOG:er utifrån bland annat realtidsstrategi har gjorts (se MMORTS). Spelarens rollfigur (avatar) börjar som en oerfaren och svag aktör utan tillgångar, och genom att lösa uppdrag och besegra fiender växer figurens förmågor och egendomar.En viktig del av spelupplevelsen är att utveckla avataren då man får en koppling till den genom den tid man lägger ner och de val man gör. Detta kan lätt åskådligöras genom att se på den avsevärda skillnaden mellan att berätta om ett mmorpg och låta någon få testa spelet, skapa en egen avatar och börja utveckla denna.
Samspelet mellan spelare är centralt i ett MMORPG. Utan en stor krets av bekanta att jobba tillsammans med är stora delar av spelet i allmänhet ouppnåeligt.
Titlar vars innehåll baseras på fantasy eller science fiction dominerar innehållet. Mycket få av spelen saknar våldsinnehåll, även om de flesta erbjuder någon andel fredliga sysselsättningar eller karriärer. När karaktärsavancemanget tonas ned, som i World War II Online och Planetside, så tar spelen mindre formen av ett rollspel och mer formen hos ett förstapersonsskjutar-spel (FPS), exempelvis (Unreal, Quake, Half-Life) med större antal spelare (se MMOFPS).
Teknik
Spelet är i allmänhet uppdelat i tre distinkta applikationer:
- Klienten, det program som spelaren installerar på sin dator.
- Simuleringen, den applikation som styr och samordnar händelser under spelets gång.
- Databasen, där speldata lagras och uppdateras.
Klienten, som så gott som undantagslöst är avsedd för pc på grund av att andra medier saknar den kompletta uppsättningen inmatningsmetoder, uppdateras löpande av operatören. Till klientinstallationen hör också en större mängd grafik, animeringsdata och ljud, på samma sätt som för andra spel.
Simuleringen delas ofta upp i flera parallellt distribuerade processer. Spelare rör sig mellan de olika simuleringarna antingen med avbrott när en gräns passeras eller helt omärkligt.
Svarstiden (latensen) för spelare och den tid som simuleringens uppdateringar tar på serversidan är de tekniskt kritiska parametrarna för spelbarheten.
Alla simuleringsbeslut fattas normalt av serverprocessen. Att låta klientapplikationen fatta beslut, utsätter spelet för möjlighet till fusk genom att resultaten kan manipuleras. Många förlopp kan dock förutsägas av klienten och på så sätt ge en snabbare och mer dubbelriktad (responsiv) spelupplevelse.
Datalagringen utgörs i allmänhet av en traditionell databas.
Om ni postar en recension, betygsätt gärna spelet!