Citat:
Ursprungligen postat av
GreenBastard
Nr det inte finns ngot att gra p planeterna s ser jag ju inget direkt att fordon gr ngon strre nytta. Man kan fr det mesta landa sitt skepp i nrheten av dit man ska. Jag tycker starfield knns vldigt trkigt verlag om man jmfr med Skyrim och fallout 4. Vapen och Perk systemet r vldigt dligt det knns som en nnu mer frenklad version av Fallout 4 som redan var alldeles fr enkel fr ett RPG. Jag skulle vilja att det man och bygger ska pverka spelet mer. Det hade tillexempel varit roligt att om man kunde bygga ngon sorts stor kanon p sin bas som kunde anvndas mot fiende skepp i Rymden om man vara nra planeten med basen p. Eller en skld generator s man fick mer skld nr man var i nrheten.
Vad som frvnar mig r att Starfield inte har ngon version av VATS (Outer Worlds har det ju). Problemet med "tomma planeter" pminner ju delvis om t.ex Elite Dangerous dr man kan utforska och FPS-moment tillkommit men knappast ngot som kan sgas vara "fyllt av liv". Dock r vl i grunden tanken att dessa planeter r som "tomma blad" som kan fyllas upp med innehll genererat av spelarna/moddarna via Creation Kit samt i viss mn DLC. Dock r det naturligtvis en "flla" det dr att splittra upp spelvrlden ver flera planeter vilket i sig tenderar att leda till tomhet med undantag av de platser som handbyggts.
Frsvarssystem med kanoner och strider vore definitivt bra att ha med. Dock har ju det kanske inte varit Bethesdas starkaste sida med tanke p att Fallout 4 har "Defend the Castle" som var avsett som en "radiant quest" som terkom med jmna mellanrum men det (scriptmotorproblem) blev EN specifik quest som dock kan kras upprepad via konsollkommandon eller en modd.
"Defend the base" vore bra i Starfield, helt klart.
Frgan r ju dock vilka andra spel som utspelar sig i rymden och som har samma "scope" som Starfield men r rakt av bttre? Det finns andra spel men d r de fokuserade t olika hll. Fr flygandet finns ju Elite Dangerous och Star Citizen samt naturligtvis No Man's Sky (dock mer cartoony). RPG-mssigt finns ju Mass Effect som r exceptionellt bra - men d saknas flygandet (Joker flyger ju) och vrldarna r mer "komprimerade, linjra" n open world. Wing Commander finns men d talar vi rymdstrider rakt av, definitivt inget landande p planeter. Sdr hller det p...
Spacebourne r ju i praktiken det enda spelet frutom Starfield som kombinerar ovanstende koncept i ett och samma spel. Allts ett RPG dr man ven kan flyga, landa p planeter, bygga karaktrer och baser etc.
Trskar man igenom alla Starfield-debatter r det vl helt enkelt s att det som efterfrgas r ngot i stil med:
Flygandet frn Elite Dangerous tillsammans med markfordon frn Mass Effect (t.ex Mako), Mechs (istllet fr power armor), planeter med antingen fokuserade vrldar (som i Mass Effect), alternativt omfattande variation med autogenerade stder med stort urval och liknande ihop med sdana fokuserade omrden, handgjorda) - alternativt att ett antal planeter har en Fallout 4-storleksvrld var (handgjort omrde), basbyggande i stil med Fallout 4 fast utvecklat, rymdskeppsbyggande i stil med Kerbal Space Program, mjlighet att manuellt landa och starta p planeterna, djupa RPG-system, companions....
Ett sdant spel vore klart intressant - frgan r ju dock nr det kommer att fungera rent tekniskt med tanke p att det ocks stller stora krav p spelmotorn som ju i sig behver klara av de olika systemen.
AI-teknologin kan nog hjlpa till rtt s bra hr, d.v.s att man matar in assets i AIn som sedan kan autogenerera stder och annat som sedan kan importeras in utan att det genereras "on the go" nr spelet krs.
Edit: Angende Fallout 4 skulle jag vl kanske sga att huvudstoryn r inte riktigt dess starka sida, dremot r moddarna en game changer. Det r ju lite enahanda detta att det finns fyra factions, tre av dem vill frstra den fjrde s oavsett om man vljer Minutemen, BoS eller Railroad kommer man ha en stor krater i centrala Boston. Vljer man istllet Institute (fr att undvika den kratern) kommer man att ha delagt BoS och Railroad samtidigt som Preston r arg p en. Man valde ju den "onda sidan".
Nu r det ju dock s vl att allt detta kan fixas med moddar men jag skulle allts inte rakt av sga att Fallout 4 utan moddar, med dess main story r optimalt.
Jag skulle allts inte rakt av sga att Fallout 4, spelat som om det vore Starfield av idag (allts utan moddar som lgger till quests, factions, modifierar storyn etc) r ngot som "utklassar". Med moddarna r dock lget ett annat: Starfield utan DLC och Creation Kit r inte i nrheten av ett moddat FO4.
D fr man ju inte heller glmma att flera FO4-moddar ju r av DLC-typ och sledes expanderar spelvrlden med nya platser men ven fyller p med quests. Bara dr blir det ju rakt av verlgset "dagens Starfield" som ju inte ens ftt sin frsta DLC.